algunos




Lo único que puedo sugerir es crear una interfaz o una clase base y que ambas clases hereden de ella. Esta es la única buena razón que veo para crear un método genérico. Podría verse así: Programa de clase. static void Cadena principal, args Método1 lt Empleado gt El método 1 es un proveedor de clases de programación orientada a objetos. En la programación orientada a objetos, una clase es un modelo para crear objetos con una estructura de datos específica, que proporciona valores iniciales para variables o atributos miembro de estado e implementaciones de funciones o métodos miembro de comportamiento. Los objetos personalizados se crean utilizando la palabra clave class.1. Descripción general. Uno de los principios básicos de la programación orientada a objetos (herencia) nos permite reutilizar código existente o ampliar un tipo existente. En pocas palabras, en Java, una clase puede heredar otra clase y múltiples interfaces, mientras que una interfaz puede heredar otras interfaces. En este artículo, comenzaremos con la necesidad de herencia. En gramática inglesa, una clase de palabras es un conjunto de palabras que comparten las mismas propiedades formales, particularmente su inflexión y distribución. El término clase de palabras es similar al término más tradicional parte del discurso. También se le llama categoría gramatical, categoría léxica y categoría sintáctica, aunque estos términos no están total o parcialmente relacionados.





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